那么思来说去玩家会有这样的感受是GF的锅吗?实际上小二以为有首先是对战的庞大性直接拉高了游戏的深入难度而加上最近几个世代GF越来越想把《宝可梦》的主要重心放在对战上以至于宝可梦的其它元素(主要的培育和宝可梦进化的方式)难度都大大降低这逐渐单一性的玩法也让其它不接触对战的玩家感应乏味究竟许多玩家都是因为宝可梦造就的游戏兴趣而入坑《宝可梦》的所以其实小二不是很希望对战成为《宝可梦》游戏的主流。
PS:本文纯属小我私家看法如有错误敬请指正。
一个游戏玩久了肯定会腻?
另外对《宝可梦》游戏的深入无非就是相识了宝可梦如何对战如何去造就好比孵蛋的时候要思量到的性格、个体值等因素在练级的时候要思量到努力值、配招等因素而对战的时候就更多了好比思量到战术、特性、队伍配合、属性克制、种族值等内容久而久之接触对战的玩家就会单纯认为宝可梦只是一滩数据(事实上确实是这样)而《宝可梦》自己一开始主打的偏向就是偏向人性化的宝可梦培育所以跟数据化的对战的格格不入的所以也会有这种感受。
对于《宝可梦》这个游戏之前小二先容了《宝可梦》游戏除了对战之外的一些其它的玩法而这些玩法也组成了宝可梦的差别游戏兴趣好比有的玩家是比力喜欢收集宝可梦所以把收集全部宝可梦作为玩游戏的目的对于这类的玩家来说淘汰宝可梦的数目可不是什么好消息原来可以收集靠近900只的宝可梦酿成了四五百只心里肯定是比力膈应的而随着对宝可梦的深入相识有的玩家提出了《宝可梦》到底是不是一个明白越多就越欠好玩的游戏呢?我们一起来看下。
这是GF的锅吗?
对于对《宝可梦》的深入是否会随着相识的加深而厌烦这个说法是不停对的《宝可梦》是一个寿命很长的游戏对于《宝可梦》的游戏模式肯定是有许多人相识的而《宝可梦》也有数量很是多的老玩家这类老玩家对于宝可梦的热情肯定不是随时都市保持热情高涨的而《宝可梦》又是一个慢热型游戏一般都是要接触一段时间才开始接触诸如个体值、努力值等艰涩难明的工具这个时候对《宝可梦》的游戏也已经丧失了足够的新鲜感才会导致越深入越欠好玩的错觉。
好了以上就是小二对宝可梦是否相识越多越欠好玩的一个小我私家看法固然了这其中有许多小二自己的主寓目法就有望其它小同伴提出自己的意见啦。
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