在5G逐步开放后,云游戏一时间也成为了各大科技、游戏巨头常谈的话题。在本次E3展会上,谷歌和微软就在云游戏领域推出了全新的计划。6月10日,在2019年E3展会上,微软确认其云游戏服务将于今年10月开始公测;而在 6 月 6 日举行的 Stadia Connect 的运动上,谷歌也透露了自家云游戏平台 Stadia 上市时间为11月。所谓云游戏平台,是一个可以容纳所有主机与非主机游戏的应用法式的云端数据库,与今天阿里打造的云端数据平台唯一的区别就是引入和导出的数据差别而已。
已往种种大型的主机游戏必须在粗笨的PC电脑上举行游玩,而言游戏文件很大,技术很精致,对PC有着一定的要求。可是云游戏平台不仅不会占用手机内部的粗存空间,而且还可以做到在手机上游玩PC大作,可以说进一步打开了游戏的外延,也引发了游戏行业在云游戏领域上的争先之战,要知道,旺旺行业的技术领头者是完全可以在一枝独秀的情况下获得辽阔的市场和利益。云平台试玩《战争机械4》在本作者看来,这场有关云游戏技术的游戏行业战争一旦对中国带来庞大影响,现在中国的游戏行业中的手游和网络端游是一定会收到重创的。要知道,中国在这二十多年来,没有什么特别响亮的单机大作,最几年也有一些不错的小型的单机游戏,但更多的缺失种种网络端游和铺天盖地的手机游戏,不仅套路相似,其IP融合的数量更是多得惊人,从海内动漫到电视剧再到影戏,另有外洋的影戏、动漫和海内、外一些经典游戏IP。
好不容易有几个原创的吧,也终究躲不外多人游戏的生存之道——氪金,这些游戏能留给玩家的回忆是没几多了,预计连花过几多钱都不记得了。虽然游戏不是每小我私家的生活必须,可是,如果海内的游戏工业能够足够强大的话,又怎么会让外国人如此珍惜中国这一片庞大的消费市场呢?。
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